みなさんおはよう・こんにちわ・こんばんわ。ゲーム大好き公務員れいすけです。
今回はイグザミナーにスタートダッシュギアをつけてみた結果について、考察します。
スプラ最強プレイヤーのメロンさんが愛用しているギアとしても有名です。これをデスが少なめなスピナーだったら我々庶民でも使えるギアになるのではないだろうか?
個人的には最後まで維持できればぶっ壊れギアだと思いますので、無双できるはず。理論値最強ロマン。
結論としては格下狩りとしては最強。格上とやるときはギャンブル性高め。
- スプラトゥーン3発売日から参戦。令和6年現在36歳のおっさん
- 最近使うブキはイグザミナー(スピナーじゃないとスピードについていけません。)
- ハイドラ、クーゲル無印が熟練度5
- 最高XPガチエリアで1700ちょいの雑魚
- 最高ウデマエはS+8
そもそもスタートダッシュギアとは何か
スタートダッシュのギアは頭のメインパワーにしか付かない特殊ギア。ラストスパートや逆境といったものと同類ですね。
スタダは試合開始30秒間 人速・イカ速・安全靴・アクション強化の移動系4つのギアがメイン3つ分つきます。
これはもう以下移動もチャージ中も射撃中も全て爆速、敵インクも関係なく踏み放題、イカ登りにイカロールも爆速のとにかく神速で動けるようになります。
しかも30秒以内に1キル取れば15秒の延長、以下1キルにつき15秒ずつ延長していきます。ただし時間が切れた時点で以降はいくらキルしようが時間が伸びることはありませんし、復活することもありません。
計算上、最初の30秒+(15秒✖️18キル=270秒=4分30秒)=5分
なので、効果継続中に18キル取れればバンカラマッチの1試合中はずっと爆速状態が継続されることになります。18キル取れば何回デスしても最強状態継続。
効果を維持できれば移動速度アップ系のギアはスタダのみで十分になりますから、スパ短やスペ性能など好きなだけ詰めるようになります。
なので、1試合18キルを安定的に達成するにはどうしたら良いか作戦を考えることにしました。
その結果がイグザミナー+スタダというわけです。
イグザミナーとスタートダッシュの相性
スピナーの中ではスタダと相性がいいのはイグザミナーとノーチラスだと思います。ですが僕はあくまでイグザミナーを推します。
なぜイグザミナーを選ぶのか
このブキはスタダギアとの相性が最強レベルだと思います。ノーチラス+スタダのコンビも強いと思うのですが、僕はあくまでイグザミナー派です。
理由は主に次の点。
- エナジースタンドでバフを受けた味方のキルが全てアシストキルになりスタダの時間延長となる。
- 塗りが強化されてからエナスタ溜まるのが早い
- そもそもメインのキル速が全武器中最速レベル
- 操作が単純で簡単なので誰でも扱える。
これらは後で詳述するとして、先にノーチラスを選択しない理由について。
ノーチラスの難点
イグザミナーについて考察する前にノーチラスを選択しない理由について。
僕がノーチラスを選択しない理由は次のとおり。
- サブスペがポイントセンターとアメフラシでアシスト性能が高いが狙いを定める必要がある。
- チャージキープが唯一できるスピナーだが、扱いが非常に難しい
- チャージ中の人速がイグザミナーと比べて非常に遅い
ポイセン・アメフラシ共にアシスト性能は非常に高いのですが、だったら味方が単純にスーパーサイヤ人と化すエナスタの方が強いと思います。エナスタだとたとえ死んでも復活早いですし。ポイセンを適当に投げてるだけだと正直効果は薄く、インクが無駄に消費されがち。練習必須。
チャージキープは使ってみるとわかると思いますが、相当の練度が必要だと思います。単純に操作が複雑で、気軽に試してみようという訳にはいかないのですよ。使ってみて思ったのですが、チャージキープにより移動して飛び出した時に操作をミスる(ZRを先に離してから飛び出してしまう)とチャージがリセットされるので、敵の目の前で弾が全く出ないという状況に陥ることがしばしば。練習必須。
何よりイグザミナーはスピナーの中で人速が最速で、チャージ中もヌルヌル動けます。敵の弾も避けちゃいます。ノーチラスは壁裏チャージからのチャージキープが主であり、チャージキープが故に敵との間合いを図ることが非常に難しい。
これはあくまで50回程度しかノーチラスの勝利数がない僕の結論です。
マジで難しいブキだけどマジで強いブキだと思うから挑戦する価値はある。
本当は使えるようになりたいんですよね・・・?
イグザミナーのスタダが強いと思う理由
それでは僕がイグザミナー+スタダが強いと思う理由について詳述します。
イグザミナーはスペシャルがエナジースタンドである。
イグザミナーのスペシャルは今作最強スペシャルの一つであるエナジースタンドです。
ドリンクを設置して、それを飲んだ味方は約17秒間パワーアップ。その味方がキルすると自分にアシストキルが入ってスタダの時間が1キルにつき15秒延長されます。
単純に味方の動きが素早くなるので、チーム全体で対面キルしやすくなるから結果的に自分のアシスト率が非常に上がると思うのです。
万が一デスしても即復帰してくれるからその面も心配なしですね。
塗りがわりと強い
イグザミナーは登場後に1度アップデートにより塗りが強化されました。
これにより、1回のフルチャージで結構スペシャルが溜まります。2回フルチャすればほぼ1スペシャルを吐けるはず。
頑張れば大体1試合あたり5〜6回くらいは吐けるのではないでしょうか。そこまでいかないよ〜という方はもっと塗りを意識すると良きです。僕も練習中。頑張ろう。
そもそもメインのキル速が全武器中最速レベル
このブキはフルチャージ時のキル速がめっちゃ早いです。ハイドラ並みです。
僕の体感、ボールドマーカー、クーゲルの短射程モードと同等です。射程も中射程グループの中だと長い方だと思いますので、基本的にほぼ全部の敵と有利対面で戦えるブキです。
イメージ、ちっちゃいハイドラって感じで僕にはとてもマッチしましたね。
そして半チャージでもバレルスピナーくらいのキル速は出ると思うので、クーゲルの長射程モードよりは速いのではないでしょうか。
結構ね、瞬間的な対面で一瞬チャージで短射程に勝てちゃったりする。
だがしかし、ボトルガイザーだけは・・・・
操作が単純で簡単なので誰でも扱える
チャージして打つだけなので、余計な操作が必要ありません。チャージ中の人速も全スピナー中最速なのでチャージを狙われる心配もありません。
練習時間もそんなに必要なくすぐ実践デビューできます。
敵のイグザミナー足早すぎて僕の弾当たらないっす・・・
スタートダッシュでキルを量産するには
実際にスタダギアを実装するにあたり、意識したことです。
最初の1キルは自力で取る!
最初の30秒間でエナスタを吐いて、パワーアップした味方にキルしてもらうと15秒延長ゲットです。だがしかし、これだと非常に味方依存になってしまうので安定しませんね。味方が弱いか編成的に後衛主体だともうそこで終了です。
あくまで最初の1キルは自分で取る方が安定すると思いました。でも初動エナスタ溜めは非常に大事です。
なので続いて初動について。
初動エナスタがめっちゃ大事
スタダは30秒以内に1キルを取らなければ死にギアとなります。1キルもできないとそこで1枠死ぬから超味方負担のゴミが生産されます。
なので初動のスペシャル溜めは死ぬほど大事です。これが全てを決めると言っても過言ではないのではないだろうかと。
なので試合開始と同時にカーリングボムを投げ、速攻フルチャージして味方がいない方向の天空目がけて打ちまくり、とにかく早くエナスタを吐きます。
自分で近くの敵を索敵しながら1キル狙いつつ、優先してスペシャルを溜めるという感じですかね。
実際に用意したギア
とりあえず3つほどギアを作成してみましたので、参考にどうぞ。
スタダ・人速・スペ増
スタダが切れた時の保険として人速1、安全靴0.1、アクション強化0.1を積み、スペ増とスペ性で味方バフを強化します。僕はまだまだ下手くそなので、スペ減0.3も積んでスペシャル抱え落ちしてもすぐ吐けるようにします。
僕は現状、このギア構成が一番安定してスタダを運用出来ています。
タレサングラス格好いい・・・
スタダ・人速・ステジャン型
先ほどのギアからステジャンに変更しています。ステジャンを積むことで死んでもすぐ前線復帰。ですがそもそも死んだらスタダの効果が切れやすくなってしまうので、本末転倒な気もする。
スタダ・スペ増・スペ増型
最後にスタダ・スペ増・スペ増型です。人速になっているところもいずれは全てスペ増にしてみたいと思っていて、まだ発展途上中のギアです。あまり勝率は高くないのが現状です。
ある程度スペ増つけるとそんなに増加率が上がらない体感です。小さいのつけたら化けるかも。
目標10回エナスタはきたい。
実装使ってみた結果
僕は現在S +8でして、以前はS+0の借金−6000まで行ったことのあるザコです。
ですが現在は一応順調にウデマエが上がっていっていますので、再現性はあるのかなと思っています。実際にスタダギアを使ってみたメリット・デメリットを書いてみます。
メリット1:生存意識が高まる意識改革
デスが増えるとその分動ける時間が削られるので、当然スタダが切れやすくなります。
従って自分は生存ムーブが大事。デスを抑えつつひたすらキルを狙う動きにならざるを得ません。
後ろで芋っててもキルは取れませんが、デスするとそもそもスタダが無くなってしまうので、デスしないキルを狙う動きを模索し出すはずです。
この動きを成功させるための試行錯誤した結果はスタダを辞めても生きてくる・・・はず。
トライアンドエラーめっちゃ大事っすね。
メリット2:勝負を一気に決められる
スプラで勝つためには敵高台を抑えることが非常に大事ですよね。
スタダが付いている状態だとマジでめっちゃ動きが早いので、最速で敵高台を狙いに行けます。
(前提として事前にステージごとにイグザミナーの強ポジ、射程を把握しておくことが当然必須です。)
ですので、スタダを維持する動きをしていると、結果的に一方的な勝利をもぎ取りやすくなります。
デメリット1:キル意識高すぎて味方負担だ出かねない
ですが、延々とキルしなければダメなので、ルール関与が疎かになりがちだと思いました。
自分がルールと関係ない場所でキルを狙う動きをしてしまうと、スタダを維持できたとしても気づいたら負けそうって場面が増えてしまいます。
これは一番やってはいけない超絶NGな味方負担の動き。これで負けたら地雷・戦犯確定ですね。
なので盤面・戦況には常に絶対に気を配りましょう。
デメリット2:時間が切れたらイモムシ状態
スタダが切れると頭のメインギアが1つない状態になりますので、当然戦闘力はかなり落ちます。
これはチームとして考えても1人が弱くなることは当然大きな痛手ですよね。
初動デスでスタダ終了とか・・お前マジでなんなん??
自分だったらこう思うだろうなと。
お前自信あるからスタダで来たとちゃうんかい!!となってしまいます。
常に緊張感を持ってキル・盤面・戦況を管理しなければならないことを理解して使いしょう。
ただイグザミナーのスペシャルはエナスタなので、スペシャルを吐けば一時的に復活できるので、スタダが切れてもまだ動けるのがこのブキの強みでもあります。常に復活呪文付き生命保険加入者ですね。
結論:強いけど、格下狩りになりがち
僕の結論としては、「相性は最高レベルで強い、再現性もある」です。
ですが、自分より格下相手でないとスピナーのチャージ必須である性質上、優先して狩られやすいです。
強い人は隙をつくのが抜群に上手いですからね。囲まれたら正直勝ち目がないですし、スタダである以上キルに必死になるため、引かれると非常にキツイです。
このギアで安定して勝率を出すためにはもっとスピナー自体の動きを研究していく必要がある。
恐らくスピナーでスタダ積むなら本来はノーチラスが最強。だけれども簡単に使うなら、すぐデビューするなら操作が単純で動きが速いイグザミナーを使った方が手っ取り早く楽しめる。
要はイグザミナーは初心者向け、ノーチラスは玄人向けではないか。
僕の結論はそんな感じです。
よかったら実際に使って感想ください!
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